desert_sandstorm_by_mrconceptual

EP01 Kompas, lantaarn en Steen

Met de zon laag aan de hemel staren drie figuren uit over een zand overgoten vallei. Zandsteen formaties vormen samen met golvende duinen het landschap terwijl het laatste avondlicht weerspiegeld in een verkreukelde hemel.

De figuren volgen een uitgezet pad met een onbekende bestemming. Met een vage herinnering naar wat ooit was zetten ze de tocht voort. Bezweet en licht in het hoofd van de lange tocht word het pad steeds duidelijker, terwijl de lijst met vragen langer wordt.

De noodzaak van samenwerking wordt samen met de realisatie van de gevaren snel kenbaar. Een koel hoofd, of één die vastzit aan een romp blijkt een uitdaging te zijn in deze omgeving. Maar een tocht die begonnen is zal uiteindelijk ook eindigen. Of tenminste het landschap doen veranderen.

Ontsnapt uit een zee aan zand die de breuk wordt genoemd vormt er zicht een groen berglandschap. De hemel trekt zichzelf strak en de nieuwe richting lijkt richting het dorp Brightben te zijn. Met niks anders dan een donkergroen bos tussen de nieuwe bestemming wordt de tocht vervolgd…

138323935360

EP00: Terra Rota

Terra Rota

De breuk

Het continent Terra Rota, ofwel de gebroken wereld, is een grote landmassa waar vrijwel elk klimaat gevonden kan worden. Uitgestrekte graslanden, brede berglandschappen en alles daartussen behoort tot de collectie. Deze brede collectie geeft ook een brede basis voor veel verschillende culturen.  Geen enkel landschap overtreft echter het fenomeen dat de breuk wordt genoemd. Deze plek van onheil, dood en verderf verdeeld de verschillende landen en culturen op het continent en is een overblijfsel van een langdurig conflict en een oude geschiedenis.

Kenmerkend aan de breuk is het uitgestrekte woestijnlandschap met zijn eigen gebergtes en zandduinen en talloze ruïnes van oude beschavingen. Naast het zandlandschap is de lucht permanent verkreukeld en misvormd. Dit is zelfs zichtbaar buiten de breuk en wordt in het algemeen ook wel de Twist genoemd. De breuk is op de meest gunstige plek binnen anderhalf dag door te reizen, maar zelfs dit wordt als een groot risico beschouwd.

De landen

Buiten het gebied van de breuk, wat vaak ook als een scheiding tussen de verschillende landen geld, bestaan verschillende culturen en landen. Drie prominente machten (maar niet de enige) op Terra Rota zijn: de provincie: Bravia, Malda en New Lordian. Bravia en new Lordian hebben een vergelijkbare cultuur en hebben een goede handelsrelatie. Malda daarentigen is een apart geval en is op te delen in twee soorten manieren van leven.

Een van de manieren van leven is wat ze; ¨volgens de weg van de grootouders noemen¨, een nomadische ruw en basische leefstijl. deze ¨clans¨ bevinden zich in de preries en de gebergtes grensend aan Bravia en New lordian en zorgen voor voordurend conflict. Aan de andere kant heeft het land van Malda een clan die wat beschaafder leeft en verderop in het land in steden en dorpen is gesetteld. Beide hebben echter een gespannen relatie met de andere twee landen.

Bravia en New Lordian zijn beide landen waarin de bewoners over het algemeen in dorpen en steden gesetteld zijn. De steden van New Lordian zijn in het algemeen veel rijker en beïnvloed de politiek en handel van Bravia Regelmatig. Bravia daarentegen is een stuk armer en provosoriser, maar  zijn een stuk flexibeler en sterker van geest dan een gemiddelde burger van New Lordian.

Goden

Legendes, verhalen en oude geschiedenis gaan vaak over drie gradaties van goden.

3) het hoogste= natuur/karma/onbekend

2) gelijk aan de 5e DnD goden,

1) Halfgoden, personen die door middelen of macht voor onmogelijk genomen krachten bezitten

geschiedenis (zover bekend)

Tijdens een groot conflict waar het gehele continent bij betrokken is geweest is de breuk tussen de landen ontstaan en is bijna alles van de oude wereld (cultuur, geschiedenis en kennis) verloren gegaan. Veel ruïnes bestaan echter nog en zelfs na een honderdtal jaar zweven er nog verloren zielen in de breuk rond die gedeeltes van het verhaal vertellen (als ze je niet eerst met de grond gelijk maken natuurlijk).


Technisch

Technisch (in overleg is (bijna) alles mogelijk)

Belangrijkste: Collaborative storytelling (cool verhaal, characters en wereld) en een leuk spel.

Magic komt voor op het continent maar is vrij zeldzaam en wordt door sommigen als kwaad gezien. De kennis erover is vrij klein.

Legendes en verhalen vertellen over 3 gradaties van godheid, hiervan zijn de tweede gradatie gelijk aan de D&D 5e goden.

Wereld is homebrew en kan actief beïnvloed worden door spelers (ask your DM!)

Levelen gaat via milestones ipv via Xp

Inspiration (+1D6 roll) voor goede roleplay.

critical hit is het verdubbelen van de originele eerste dmg rol.

Een dode character kan weer tot leven gebracht worden via een spel + ritueel (fading spirit rule: zie hier )

een idee of ergens een vraag over? (ask your DM!)

contact informatie

info@franklywriting.nl

(+31) 06-30007504

KvK: 72666897

BTW: NL225282628B01